Órák a Könyvből

Matematika óratervek, amik nem szorosan a tananyaghoz kapcsolódnak. A matematika alkalmazásait bemutatva próbáljuk meg a diákok érdeklődését a matematika iránt növelni.

Órák a könyvből logó

10. osztály

Gerrymandering

Ez a fejezet a gerrymandering jelenségét mutatja be: hogyan lehet a választókerületek határait úgy alakítani, hogy az politikai előnyt biztosítson egy adott oldalnak. Rövid történeti háttér után a diákok is kipróbálhatják, hogy mennyire ügyes manipulátorok.

Mercator-vetület

Tényleg annyira rossz a Mercator-vetület, mint amennyit hallunk erről? Miért olyan, amilyen, mik az előnyei, mik a hátrányai? Az órán megismerkedünk a Mercator-vetülettel, és egy távolságtippelős játék keretében azt is tesztelhetjük, hogy mennyire igazodunk ki a torzításain.

Kódok a hétköznapokban

A hétköznapi életünkben sokszor játszanak szerepet különöző kódok. Színek kódjai, vonalkódok, QR-kódok. Ezeket ismerhetjük meg alaposabban az óra során.

Játékelmélet

Az óra rövid bevezetést ad a játékelmélet alapgondolataiba: döntési helyzetek, stratégiák, együttműködés és konfliktus matematikai modellezése.

Naptárak

Egy pontos naptár készítése közel sem egyszerű feladat. Ismertetünk továbbá egy olyan, gyors algoritmust, amelynek segítségével fejben megállapítható, hogy egy adott dátum a hét melyik napjára esett/esik.

Sportfogadás

Mit érdemes tudni a sportfogadásokról matematikai szempontból? Ha kell fogadni, akkor hogyan érdemes? Előfordulhat, hogy egy sportfogadással garantált nyereséget érhetünk el?

Szerencsejátékok

A szerencsejátékok esetében egyszerű valószínűségszámítási ismeretekkel hasznos gondolatokhoz juthatunk. Megvizsgálunk néhány játékot ilyen szemmel, ennek kapcsán pedig megnézzük, hogy speciális stratégiák hozhatnak-e biztos nyereményt vagy sem.

11. osztály

Coming soon ...

A 11. osztály számára a 2026/27-es tanévben tervezzük kidolgozni az óravázlatokat.