Gerrymandering
Ez a fejezet a gerrymandering jelenségét mutatja be: hogyan lehet a választókerületek határait úgy alakítani, hogy az politikai előnyt biztosítson egy adott oldalnak. Rövid történeti háttér után a diákok is kipróbálhatják, hogy mennyire ügyes manipulátorok.
Mercator-vetület
Tényleg annyira rossz a Mercator-vetület, mint amennyit hallunk erről? Miért olyan, amilyen, mik az előnyei, mik a hátrányai? Az órán megismerkedünk a Mercator-vetülettel, és egy távolságtippelős játék keretében azt is tesztelhetjük, hogy mennyire igazodunk ki a torzításain.
Kódok a hétköznapokban
A hétköznapi életünkben sokszor játszanak szerepet különöző kódok. Színek kódjai, vonalkódok, QR-kódok. Ezeket ismerhetjük meg alaposabban az óra során.
Játékelmélet
Az óra rövid bevezetést ad a játékelmélet alapgondolataiba: döntési helyzetek, stratégiák, együttműködés és konfliktus matematikai modellezése.
Naptárak
Egy pontos naptár készítése közel sem egyszerű feladat. Ismertetünk továbbá egy olyan, gyors algoritmust, amelynek segítségével fejben megállapítható, hogy egy adott dátum a hét melyik napjára esett/esik.
Sportfogadás
Mit érdemes tudni a sportfogadásokról matematikai szempontból? Ha kell fogadni, akkor hogyan érdemes? Előfordulhat, hogy egy sportfogadással garantált nyereséget érhetünk el?
11. osztály
Coming soon ...
A 11. osztály számára a 2026/27-es tanévben tervezzük kidolgozni az óravázlatokat.